Alle Guides
    // Guide

    Raid-Schutz auf Solo- und Solo/Duo-Servern

    "Raid-Schutz" bedeutet auf verschiedenen Servern verschiedene Dinge. Auf Rustmates ist es ein eng gefasstes, transparentes System, das neue Spawns und offline Solospieler schützen soll – nicht Bases unraidbar machen.

    Raid-Schutz auf Solo-Servern bedeutet, dass Offline-Bases langsamer verfallen und neue Spieler nach dem Spawnen eine kurze Schonfrist bekommen, sodass Ausloggen nicht automatisch den Verlust von allem bedeutet. RustMates wendet dies nur auf Solo- und Solo/Duo-Servern an, während Main 2x im vanilla-nahen Stil bleibt, damit Gruppen-Gameplay kompetitiv und fair bleibt.

    Aktualisiert am 2026-07-01Solo, Rules

    Was Raid-Schutz ist

    Auf Solo und Solo/Duo schützen zwei Mechaniken Spieler, die nicht eingeloggt sind:

    • Verlangsamter Offline-Decay — während der Base-Besitzer offline ist, wird der Decay-Schaden an Außenwänden reduziert, damit du nach einer schlechten Ping-Nacht nicht zu einer eingestürzten Base zurückkehrst.
    • Starter-Schonfrist — ein frisch platziertes Tool Cupboard erhält ein kurzes Zeitfenster, in dem es vor Raiding-Tools geschützt ist. Lang genug, um Türen zu platzieren, nicht lang genug, um sich für immer darin zu verschanzen.

    Was Raid-Schutz NICHT ist

    • Es ist kein "Offline Raid Protection" im klassischen Sinn. Deine Base kann weiterhin geraidet werden, während du offline bist – sie verfällt nur langsamer.
    • Es stoppt keine C4, Rockets oder Explosives. Nichts ist unverwundbar.
    • Es gilt nicht für Loot-Räume, TCs tief in deiner Base oder ausgebaute Bases nach Ablauf der Schonfrist.

    Warum Main 2x das nicht hat

    Main ist ein Gruppen-Server. Große Gruppen können sich beim Online-Sein abwechseln, sodass eine "Offline"-Mechanik nur zum Exploit würde. Auf Solo kann sich ein einzelner Spieler nicht abwechseln – die Mechanik existiert, weil die Alternative wäre, dass Spieler nach einem einzigen Offline-Raid am Wipe-Tag aufgeben.

    Wie die Schonfrist funktioniert

    • Der Timer startet, sobald du ein frisches TC platzierst.
    • Gilt nur für den initialen Base-Bau – nicht für Erweiterungs-TCs im selben Wipe.
    • Wird im Spiel angezeigt, wenn du das TC anschaust.

    Weitere Guides